Dauntlessのゲームプレイは2つの段階に分かれています。最初はラムズゲートの町で行われ、そこでプレイヤーは別のモンスターを殺し、新しい装備を作り、古いものをアップグレードするためのクエストを与えられます。2番目のステップは狩りそのものです。それは見事な孤立と最大4人のグループの両方で行うことができます。プレイヤーは島の1つに着陸し、殺す時間は限られています。平均して、外出は20分以上続きません。

ミッションの目的をすぐに完了する必要はありません。周囲を眺め、クラフトに必要なさまざまな錬金術の材料を集めることができます。モンスターを見つけて殺した後、私たちは街に送り返され、サイクルが再び繰り返されます。WarframeやAnthemのような大きな予算のバージョンがあることが明らかになりつつあります。

同じボスを数回殺して、より良い装備のために十分な材料を取り除く必要があります。ちなみに、回避後のダメージの増加、スタンに対する耐性など、さまざまな追加効果を提供できます。ゲームには合計46のそのようなパッシブがあるので、建物の愛好家は歩き回る場所があります。

あるセットが1つのボスに対して大きな効果を発揮することがよくありますが、別のボスとの戦いでは欠陥があるため、賢明に選択する必要があります。より良い機器のための成分。ちなみに、回避後のダメージの増加、スタンに対する耐性など、さまざまな追加効果を提供できます。ゲームには合計46のそのようなパッシブがあるので、建物の愛好家は歩き回る場所があります。

あるセットが1つのボスに対して大きな効果を発揮することがよくありますが、別のボスとの戦いでは欠陥があるため、賢明に選択する必要があります。より良い機器のための成分。ちなみに、回避後のダメージの増加、スタンに対する耐性など、さまざまな追加効果を提供できます。ゲームには合計46のそのようなパッシブがあるので、建物の愛好家は歩き回る場所があります。あるセットが1つのボスに対して大きな効果を発揮することがよくありますが、別のボスとの戦いでは欠陥があるため、賢明に選択する必要があります。

戦闘の概念はほぼ完全にダークソウルから取られています-あなたはコンボ攻撃を実行し、報復攻撃をかわします。唯一の違いは、ターゲティングがなく、後ろに受け流し、ブロック、刺すなどの要素があることです。レンダリングは戦闘にダイナミクスを追加し、一般的に、前述のDSよりも楽しいと感じます。Unreal Engine4はそれ自体を感じさせています。

ゲームの武器は5つのクラスに分けられ、その選択は戦闘に大きく影響し、コンボ攻撃とキャラクターのアクティブな能力を変更します。これは、RPGでおなじみのロールプレイングシステムの珍しい代替品です。与えられるダメージの主なタイプはクラスによって異なり、ゲームにはチョップ、ピアス、スタンの3つがあります。前者はモンスターから余分な手足を切り落とすのに最適です。後者は出血している傷を与えてダメージを増やします。後者は名前から推測できるように、数秒間モンスターを無力化することができます。

武器自体に戻ると、プレイヤーの手に最初に落ちるのは両手剣です。これは、平均的なスペックと途切れ途切れのダメージタイプを備えたかなり普遍的なものです。剣の攻撃が成功するとチャージが発生し、特に強力なコンボを実行するために使用できます。剣士は戦闘全体を通して完全な効果で戦うわけではなく、チームの結束に大きく依存しています。

あなたがチャージをアクティブにすることは珍しいことではありません、そしてその間、獣は皮肉に戦場の別の部分に転がり落ち、費やされたすべてのエネルギーが無駄になります。私にとってもっと興味深いのは、チェーンブレードであることが判明しました(ウォーハンマーファンではなく、同じではありません。チェーンブレードについて話しています)。これはゲーム内で最もダイナミックな武器のクラスであり、弱くカットしますが、すばやく(そして強力な攻撃はまだ遠くにあります)、時間を数える必要はありません。

さらに、キャラクターに最大の機動性を与えます。ブレードを備えた宙返りはテレポートに置き換えられ、Qキーを押すことで、敵までの距離を瞬時に短縮できます。その逆も可能です。、エレガントなピルエットを行い、攻撃をかわします。したがって、戦いは、ハックアンドスラッシュゲームの最高の伝統の中で、喜びに満ち、アドレナリンに満ちた絶え間ないダンスのように見えます。チェーンブレードの正反対はハンマーです。

それらはゆっくりとしたスイングと高いスタンダメージを持ち、武器に組み込まれたショットガンの形でいくつかの素晴らしい機能を備えているだけでなく、空中で実行される組み合わせの存在もあります。ハンマーは機敏な敵に対してひどく自分自身を示します、しかしあなたがそれでも攻撃することができれば、敵を気絶させることは言うまでもなく、結果は長くはかからないでしょう。ゲームの重火器のもう1つの代表は、両手斧です。これは、実際の実行者の選択です。

剣のメカニズムを使用しますが、ここでの料金は1つまたは2つの非常に強力なヒットの実行に費やされるという唯一の違いがあります。経験豊富なプレイヤーにのみお勧めする、非常に特殊なアイテム。チームにとって最後の冷たくて最も有用な武器はパイクです。選択は他のクラスのすべての最高のものを吸収しました。彼らは高い攻撃速度、ジャンプコンボ攻撃、長距離、そして貫通ダメージを持っています。しかし、これだけではありません。ケーキの上のアイシングは電荷のメカニズムであり、そのエネルギーは致命的な光線の形で放出される可能性があります。

チームやソロプレイに最適な武器。ツインピストルは武器庫全体から分離されています、はい、怠惰なもののために、開発者は銃をまとめました。私の意見で最も厄介な銃は、強力なショット以外の組み合わせはありません。ピストルによるダメージが途切れているため、プレイヤーは時間内に回避することを余儀なくされ、モンスターの手足を絶えず撃ちます。怠惰な人のために、開発者は銃を設置しました。

私の意見で最も厄介な銃は、強力なショット以外の組み合わせはありません。ピストルによるダメージが途切れているため、プレイヤーは時間内に回避することを余儀なくされ、モンスターの手足を絶えず撃ちます。怠惰な人のために、開発者は銃を設置しました。私の意見で最も厄介な銃は、強力なショット以外の組み合わせはありません。ピストルによるダメージが途切れているため、プレイヤーは時間内に回避することを余儀なくされ、モンスターの手足を絶えず撃ちます。

他のギアと同様に、プレイヤーは都市の武器にパッシブエフェクトを与えるか、要素のいずれかにダメージを追加することで、都市の武器をアップグレードできます。ここには、電気、寒さ、火、日陰、光の5つの要素があります。最初の2つは、モンスターの動きを制限できるため、特に注目に値します。これは、チームの戦いで特に役立ちます。残りの要素は、以下で説明する要素モンスターとの戦闘に役立ちます。

 

動物寓話

モンスターのデザイン、または「ベヒーモス」(モンスター)と呼ばれるものは、「アバター」シリーズの最高の伝統で作られています。言い換えれば、獣は、クマとフクロウのハイブリッド、ティラノサウルスとビーバーなど、実際に存在する種間の交配種です。プロットによると、カバが広範囲に絶滅するに値するものを正確に教えてくれません。 、実際、彼らは彼らの領土を守る普通の孤独な捕食者です。

彼らの体の部分は彼らの装備を改善するためにプレーヤーによって使用されます。これは、ドートレスの人々が、クレバーフェザー症候群のプロの密猟者のコミュニティのようなものであることを示唆しています。しかし、動物は美しいのに、しっかりと身を守ることができます。地元の動物寓話は31匹の獣で構成されており、その半分は一般的な種の初歩的なバージョンです。

見た目だけでなく、戦闘戦術も異なります。急流と虚弱があり、低速で装甲があり、距離を保つことを好む人がいます。各ベヒーモスには平均5種類の攻撃があり、プレイヤーが片方の手足に大きなダメージを与えてそれを切ると、リストが増減する可能性があります。

モンスターにとって物事が本当に悪いとき、それは凶暴モードをアクティブにして、より頻繁に、より苦痛に、そしてより多様に攻撃し始めることができます。しかし、ベテランのプレイヤーはこれを待っています。彼らのギアは通常、憤慨したモンスターに対する追加のダメージのために研がれているからです。彼は凶暴モードをアクティブにして、より頻繁に、より苦痛に、そしてより多様に攻撃を開始することができます。

ただし、経験豊富なプレイヤーは、憤慨しているモンスターに対する追加のダメージのために通常ギアが研がれているため、これを待っています。それは凶暴モードをアクティブにし、より頻繁に、より苦痛に、そしてより多様に攻撃し始めることができます。しかし、ベテランのプレイヤーはこれを待っています。彼らのギアは通常、憤慨したモンスターに対する追加のダメージのために研がれているからです。

ここでのボスの難易度は、特に初期段階では、ダークソウルよりも大幅に低くなっています。しかし、あなたが進歩するにつれて、彼らの強さは劇的に増加し、経験豊富なプレイヤーでさえグループレイドに参加することを好みます-それはより楽しく、あなたはより速く作成するために戦利品をクリアします。

 

乾燥残留物中

Dauntlessは、このジャンルの革命とは言えません。高品質で習得しやすいグラインダーで、友達と数晩ハックすることができます。これは、さまざまな構成や戦術を作成したいプレイヤーにとって間違いなく興味深いものです。ゲームはダークソウルよりもゆったりとしていて、有料のライバルであるモンスターハンターワールドほど多くのメカニックが詰め込まれていません。

これまでのところ機会が不足しており、通常の狩猟はすぐに退屈になり、Dauntlessでは他に何もすることがありません。それでも、既存のコンテンツは適切に実装されています。アクションはダイナミックで快適で、モンスターは美しく、グラフィックは見るのが楽しいです。

 

Dauntlessをプレイする5つの理由

正直な寄付による高品質の無料プロジェクト

  • 4人用の小屋
  • Dark Soulsシリーズのなじみのあるダイナミックでクリアな戦闘システム
  • 習得が容易
  • スタイリッシュなグラフィック

Dauntlessで時間を無駄にしない5つの理由

別のグラインダー

  • 少し内容
  • 高い設定での最適化の問題
  • 漫画のグラフィック
  • 怠惰なプロット